Programación de Aplicaciones Móviles para Jóvenes – Nivel I (Pronto)

Culminó el primer curso de programación creativa en Procodi
13/12/2017
Ver todos

Programación de Aplicaciones Móviles para Jóvenes – Nivel I (Pronto)

Sin duda los teléfonos inteligentes han pasado a ser parte de la cotidianidad y un elemento muy apreciado por la juventud siendo, utilizados por niños y adolescentes de manera extensiva, en muchos casos más que los adultos, de manera que la posibilidad de desarrollar aplicaciones para estos dispositivos tiene gran atractivo para los jóvenes, quienes ven la posibilidad, no solo de expresar sus ideas e inquietudes a través de creaciones propias, sino también de incursionar el emprendimiento.

Este curso ofrece un acercamiento práctico al desarrollo de aplicaciones para celulares basados en un entorno de desarrollo de programación visual, aplicando programación orientada a objeto, utilizando el entorno de desarrollo App Inventor 2 desarrollado por el MIT.

Las estrategias de enseñanza y aprendizaje utilizadas en el curso están diseñadas para aprovechar las inquietudes y habilidades de los participantes, el trabajo en equipo y colaborativo. Todo esto apoyado en una plataforma e-learning diseñada para reforzar los conocimientos y habilidades adquiridas a través de contenidos y actividades de evaluación, que además permite la interacción entre los participantes, facilitadores y representantes. .

Costo: 5 USD
Fecha de Inicio: 21 de FEBRERO de 2018
Fecha de Culminación: 18 de ABRIL de 2018

Sección Única - Horario: Miércoles y Viernes - 4:00 PM A 5:30 PM (Jóvenes de 12 a 16 años)

Duración: 30 horas presenciales y 20 a distancia.

Lugar: TELNET - Calle 66 con Av. 11, Local 10-101, Sector La Estrella - Maracaibo (Ver Mapa)

Pagos en Bolívares:

Cuenta Bancaria: Cuenta Corriente - Banco Nacional de Crédito
0191 0031 62 1531000197
Maria Eugenia Alvarado Arraga
C.I. 14416566

Pagos en Dólares:

Paypal:billing@zuliatec.com:

OBJETIVOS
OBJETIVO GENERAL
Proveer de oportunidades de aprendizaje sobre las ciencias de la computación de forma creativa a adolescentes, a través de la enseñanza de la programación de aplicaciones para teléfonos celulares inteligentes.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS.
Al finalizar el curso los participantes estarán en la capacidad de:
Explicar el funcionamiento de los teléfonos celulares en función de los elementos de hardware y software que lo integran.
Utilizar entorno de desarrollo App Inventor 2 para desarrollar aplicaciones para teléfonos celulares (App).
Desarrollar Apps utilizando los elementos básicos del entorno de desarrollo a utilizar sobre la base de las ideas e inquietudes de los participantes.
REQUISITOS DE INGRESO
- Adolescentes de 12 a 16 años.
- Disponibilidad de computador o equivalente en su hogar con acceso a internet.
- Disponer de un teléfono inteligente con sistema operativo Android versión 2.1 o mayor. (Opcional).
REQUISITOS DE EGRESO
- Haber participado activamente en al menos 75% de las actividades de presenciales.
- Haber participado en al menos un proyecto individual y uno en equipo .
- Haber defendido con éxito su proyecto final.

Plan de Estudio

  • Tema 1 ntroducción a la programación de dispositivos móviles con App Inventor. 2
  • Tema 2 Principios Básicos de Programación Orientada a Objetos.
  • Tema 3 Variables y manejo de cadenas de caracteres.
  • Tema 4 Gestión de Listas.
  • Tema 5 Estructuras de Control.
  • Tema 6 Interfaz del Usuario.(formularios)
  • Tema 7 Movimiento de objetos utilizando coordenadas cartesianas
  • Tema 8 Pantallas Múltiples.
  • Tema 9 Recursos multimedia
  • Tema 10 Introducción al uso de sensores.
  • Tema 11 Proyecto Final.